urp合理升级1、符合语法规范 2、高效能的方式运行URP Shader的基本结构兼容内置管线ShaderURP 多Pass问题 相应解决方案SwizzleURP的命名规范怎么通过C#脚本给向量矩阵传参数给纹理数组传参数C#的传参限制 语法和性能 解决方案unity材质块 cbuffercbuffer srp batcher 关系cbuffer使用限制 和解决方法了解并作性能优化urp管线下的变体和关键字unity内置变体和关键字urp的光照计算shader输入输出结构原理顶点 片元着色器光照系统 unlit》pbr阴影 深度 法线 光照贴图 怎么支持高效的性能优化UnlitShaderC#脚本传入的属性 跟properties 没有关系verto.vertex TransformObjectToHClip(v.vertex.xyz)如何支持高配低配subshader二次元卡通风格 pass 第一次渲染轮廓第二次渲染本体传入顶点的数据 appdata