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INDUSTRY INSIGHT · 深度
C#调C++:跨语言绑定全解析一步一步讲清楚
📅 2026/9/11 11:33:10
✍️ 爱科研究院
👁 阅读 3,247
第一部分:先跑通一个例子1.1 为什么要用 C++先说清动机,不然后面的复杂度不值得。射击游戏里有三类事情,C# 干得不太好:① 不能有卡顿的计算C# 有垃圾回收(GC)。GC 一工作,游戏会停顿几毫秒。子弹命中判定、物理这类每帧必做的事,不能容忍随机停顿。② 服务端已经有一份 C++ 代码命中判定必须客户端和服务端算出一样的结果。最保险的办法是两边跑同一份 C++ 代码,而不是写两份。③ 操作系统底层能力崩溃捕获、内存映射日志、反外挂检测。这些 C# 根本碰不到。1.2 最小的例子第一步:写 C++// fps_native.cpp// 这一行的意思是"把这个函数导出,让外面能找到"extern"C"__attribute__
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