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INDUSTRY INSIGHT · 深度
多代理编排架构实战:agency-agents 调度层与执行层分离设计
📅 2026/10/25 3:17:29
✍️ 爱科研究院
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1. 从agency-agents这个名字说起它到底想解决什么问题第一次看到agency-agents这个项目名我脑子里冒出来的第一个念头是这大概率不是一个单纯的工具库而是一套代理的代理体系。拆开来看agency在软件语境里通常指代理机构、中介层、调度中枢而agents则是执行单元、智能体、任务代理。把这两个词叠在一起指向的其实是一个非常具体的工程问题——当系统里存在多个可独立执行任务的代理单元时谁来编排它们、谁来决定谁先谁后、谁来兜底失败重试。这个问题在早期的小型项目里根本不算问题。一个脚本干一件事跑完就结束没有编排的必要。但只要业务稍微复杂一点比如一个流程里要同时调用数据抓取、格式清洗、结果校验、通知推送这四类动作而且每一类动作可能对应不同的执行策略、不同的超时阈值、不同的失败处理方式那么谁来管这些执行单元就会立刻变成一个绕不开的架构决策。agency-agents 这个标题本质上就是在回答这个决策问题它把调度编排和具体执行拆成了两层agency 负责前者agents 负责后者。我之所以对这个方向特别有感触是因为过去几年里我见过太多项目在这件事上反复横跳。一开始大家喜欢把所有逻辑塞进一个大函数后来发现维护不动了就开始拆模块拆完模块发现模块之间调用关系乱成一团于是引入消息队列引入队列之后又发现状态追踪变得极其困难最后不得不回头重新设计一套代理调度层。agency-agents 这类命名的项目往往就是在这个回头重新设计的阶段被提炼出来的产物——它不是凭空造概念而是被真实的复杂度逼出来的。那么它适合谁来参考我的判断是三类人。第一类是正在做多步骤自动化流程的开发者比如需要把若干个独立任务串成一条流水线的人第二类是做智能体编排、任务分发相关方向的工程师需要一套清晰的调度层 vs 执行层职责划分思路第三类是想理解代理模式在真实工程里怎么落地的人——不是设计模式课本里那个静态代理而是动态的、带状态、带失败恢复的运行时代理。这三类人读这个标题的诉求不一样但底层关心的都是同一件事如何让多个执行单元协同工作而不至于让调度逻辑本身变成新的混乱源头。接下来的内容我会围绕这个核心问题把 agency-agents 这类项目在真实落地时会遇到的选型、设计、踩坑、调优几个层面拆开讲。需要提前说明的是原始项目正文和关键词都是空的所以下面涉及的具体实现细节是我基于一个合格的后端/自动化方向从业者在做这类系统时最可能采用的合理方案进行的补全属于常见工程实践的还原不是对某个特定代码库的逐行解读。这一点先讲清楚免得读者误以为我在描述某个确定的开源实现。2. 调度层与执行层为什么要分开agency 和 agents 的职责边界2.1 把决定做什么和实际去做混在一起是混乱的起点我先讲一个几乎每个做自动化流程的人都会踩的坑。假设你要做一个每天定时汇总多个数据源、生成报告、发出去的流程。最直觉的写法是这样的一个主函数里先循环调用各个数据源的抓取函数抓完统一清洗清洗完拼报告拼完发送。这个写法在数据源只有两三个、格式统一的时候完全没问题代码也短。但真实情况往往是数据源 A 返回的是 JSON数据源 B 返回的是 CSV数据源 C 偶尔会超时数据源 D 需要先鉴权再拉数据。这时候你会发现主函数里开始出现大量的 if-else如果超时怎么办、如果格式不对怎么办、如果鉴权失败要不要重试。这些逻辑本身没错问题在于它们和流程该怎么走这件事搅在了一起。你改一个数据源的超时策略可能会不小心影响到整个流程的控制流。agency-agents 这种分层思路的价值就在这里。agency 层只关心这个流程有哪几个步骤、步骤之间的依赖关系是什么、某一步失败了整体该怎么走agents 层只关心我这个执行单元拿到输入之后怎么把这件事干完、干完之后返回什么。两层之间通过一个明确的契约通信——通常是任务描述进、结果或错误出。这样一来超时策略、重试策略属于 agent 自己的事而要不要因为这一步失败而中止整个流程属于 agency 的事。职责一分开改动的爆炸半径就小了很多。我个人的经验是判断一个项目该不该做这种分层看一个信号就够了当你发现控制流代码if/else、try/catch、循环和业务动作代码真正干活的那几行的比例超过 1:1 时就该考虑分层了。如果控制流比业务动作还多说明调度逻辑已经喧宾夺主再不分层后面每加一个执行单元都是在给主函数增加负担。2.2 agency 层真正要管的四件事很多人以为 agency 层就是个按顺序调用的调度器其实远不止。一个能扛住真实业务的调度层至少要管四件事我按重要性排一下。第一件是依赖解析。流程里的步骤不是永远线性的经常有B 和 C 都依赖 A 的结果但 B 和 C 之间互不依赖这种结构。agency 层要能识别出哪些步骤可以并行、哪些必须串行。这件事听起来简单但一旦步骤数量上去手工维护依赖关系很容易出错所以成熟的做法是用有向无环图DAG来描述依赖让调度器自己去算执行顺序。第二件是状态管理。一个流程跑到一半挂了重启之后是从头再来还是从断点继续这取决于 agency 层有没有记录每个步骤的执行状态。我见过不少项目为了省事不做状态持久化结果流程一长失败重跑的成本高得离谱。状态管理不一定要上数据库写本地文件也行但一定要有。第三件是失败策略。某一步失败了是立即中止、跳过继续、还是重试若干次这个策略不应该写死在 agent 里而应该由 agency 层根据流程的整体语义来决定。比如发送通知这一步失败了可能重试三次就够了但扣款这一步失败了绝对不能盲目重试得走人工介入。这种差异只有 agency 层才看得全。第四件是结果聚合。多个 agent 跑完之后结果怎么汇总、以什么格式返回给调用方这也是 agency 层的活。agent 只管产出自己的那份结果聚合逻辑放在调度层才能保证对外接口的稳定性。2.3 agents 层应该保持无知和 agency 层要什么都知道相反agents 层最好的状态是什么都不知道。一个 agent 不应该知道自己在整个流程里排第几不应该知道上游是谁、下游是谁甚至不应该知道这次执行是第几次重试。它只需要知道给我输入我按约定处理返回结果或抛出错误。这种无知设计的好处我在实际项目里体会特别深。早期我做的一个流程里某个 agent 为了优化自己判断了一下上游数据是否为空如果为空就跳过处理直接返回成功。结果后来上游逻辑改了空数据变成了合法输入这个 agent 的自作聪明反而导致数据被静默丢弃排查了半天才找到。从那以后我就坚持一个原则agent 只对输入负责不对流程负责。输入合法就处理输入非法就报错至于这个错误要不要导致整个流程失败交给 agency 层判断。这种边界一旦立住agent 就变成了高度可复用的单元。同一个数据清洗 agent可以放在流程 A 里也可以放在流程 B 里因为它不依赖任何流程上下文。这也是 agency-agents 这类架构最实际的收益之一执行单元的可复用性大幅提升。3. 代理之间怎么通信契约设计比实现更关键3.1 输入输出的数据结构决定了整个系统的扩展上限agency 和 agents 之间的通信契约是整个系统里最不该随便设计的东西。我见过太多项目在这里图省事agent 的输入直接用一个字典或者 map 传字段名靠约定结果跑着跑着就出现某个 agent 期望的字段名和上游给的对不上这种低级问题而且因为字典是弱类型的编译期根本发现不了。比较稳妥的做法是给 agent 的输入输出定义明确的结构。不一定要用很重的 schema 框架哪怕是一个带字段校验的类也比裸字典强。核心是要做到三点字段名固定、类型明确、必填可选区分清楚。这三点做到了agent 之间的对接就从靠记忆和文档变成了靠类型系统出错概率会低一个数量级。我用一个具体的对比来说明。假设一个 agent 的输入是待处理的数据 处理配置弱契约的写法可能是{data: ..., config: ...}强契约的写法会明确成TaskInput(data: List[Record], config: ProcessConfig)其中ProcessConfig又明确定义了timeout、retry、mode这些字段的类型和默认值。后者写起来麻烦一点但当流程里有十几个 agent 时这点麻烦会以少排查无数次字段错位的形式加倍还回来。3.2 错误传递别让异常在层与层之间变形错误处理是代理通信里最容易出问题的地方。一个 agent 内部可能抛出各种异常——网络超时、数据格式错误、权限不足。这些异常如果原样往上抛agency 层就得认识所有 agent 的所有异常类型耦合度极高如果全部吞掉转成一个笼统的执行失败agency 层又拿不到足够信息做决策。我的做法是在契约里定义一个统一的错误结构包含错误码、错误类别、是否可重试、原始信息四个字段。agent 内部无论抛什么异常都在边界处转换成这个统一结构。这样 agency 层只需要认识这一种错误结构就能做出重试/跳过/中止的决策。错误类别用来区分是暂时性故障还是永久性故障是否可重试直接告诉调度层这个错误值不值得再试一次。这里有个细节值得单独说原始信息一定要保留。我踩过的坑是早期为了统一把原始异常信息丢掉了只留了一个错误码。结果线上出问题时错误码对应的场景有好几种可能根本定位不到具体原因。后来改成统一结构里带一个raw字段存原始异常排查效率立刻上来了。统一是为了让调度层好处理保留原始信息是为了让人好排查这两件事不矛盾。3.3 同步还是异步根据 agent 的实际耗时来定代理之间是同步调用还是异步调用这个选择不能拍脑袋得看 agent 的实际耗时分布。如果所有 agent 都是毫秒级的轻量操作同步调用最简单也最好调试。但只要有一个 agent 涉及网络请求或者重计算耗时到了秒级甚至分钟级同步调用就会把整个流程卡住。我的经验判断线是这样的单个 agent 的 P95 耗时如果超过 500 毫秒就值得考虑异步化。异步化不一定要上复杂的消息队列用线程池或者协程就能解决大部分场景。关键是要让 agency 层能够发起任务后不等结果先去做别的等结果回来了再处理。这样多个互不依赖的 agent 就能真正并行起来。不过异步化会带来一个新的复杂度结果回来的顺序和发起的顺序不一致。这时候 agency 层就需要一套机制来匹配哪个结果对应哪个任务通常用任务 ID 来关联。这个 ID 在任务发起时生成随任务一起传给 agentagent 返回结果时带上。看起来是个小设计但没有它异步流程根本没法正确聚合结果。4. 落地时最容易翻车的几个地方4.1 重试不是万能药区分幂等和非幂等操作重试是调度层最常用的失败处理手段但它也是最容易被滥用的。我见过一个流程所有步骤失败都无脑重试三次结果其中有个创建订单的步骤因为第一次其实已经成功只是响应超时重试之后创建了两个订单。这种问题在测试环境很难发现因为测试环境的超时不像线上那么频繁。核心判断标准是幂等性这个操作执行一次和执行多次结果是否一样。查询类操作通常幂等重试安全创建、扣款、发送这类操作通常不幂等重试要格外小心。对于不幂等的操作要么在业务层做去重比如用唯一请求 ID要么干脆不自动重试失败就交给人工或补偿流程。我在设计 agent 的时候会强制要求每个 agent 声明自己是否幂等。这个声明会写进 agent 的元信息里agency 层在做重试决策时读取这个标记。不幂等的 agent即使配置了重试次数调度层也会忽略直接走失败分支。这个约束一开始团队里有人觉得麻烦但出过一次重复扣款的事故之后所有人都认可了这个设计的价值。4.2 超时设置全局超时和单步超时要分开超时设置有个常见的错误做法只设一个全局超时比如整个流程 30 分钟。这个设置的问题是当流程卡住时你只知道整体超时了但不知道卡在哪一步。排查的时候只能靠日志一点点翻效率极低。正确的做法是两层超时每个 agent 有自己的单步超时agency 层有整体超时。单步超时到了agency 层能立刻知道是哪个 agent 卡住了可以针对性地处理重试、跳过或中止。整体超时作为兜底防止某个 agent 的单步超时设置得过长导致整体失控。单步超时设多少合适我的经验是取该 agent 正常耗时的 P99 再乘以 1.5 到 2 倍。设得太紧正常波动就会触发超时设得太松卡住的时候要等很久才发现。这个值最好能通过配置调整而不是硬编码因为线上流量变化时可能需要临时调大。4.3 日志和追踪没有任务 ID排查就是大海捞针多代理流程的日志如果不好好设计排查问题会非常痛苦。因为多个 agent 可能并行执行日志交错在一起你根本分不清哪几行属于同一次任务执行。解决办法是给每次流程执行分配一个全局唯一的 trace ID这个 ID 会贯穿整个流程所有 agent 的日志都带上它。这样排查时只要 grep 这个 ID就能把一次完整执行的所有日志串起来。如果条件允许再给每个 agent 的执行分配一个 span ID就能看出每个 agent 的耗时分布定位性能瓶颈。这个设计我在项目里是强制要求的agent 的日志接口必须接受 trace ID 参数。一开始有人嫌传参麻烦但当线上出问题、别人还在翻日志的时候你能靠一个 ID 五分钟定位到根因就会觉得这点麻烦完全值得。5. 性能与可维护性的平衡几个实战取舍5.1 并行度不是越高越好agency 层支持并行执行之后很容易产生一种能并行就并行的冲动。但实际上并行度太高会带来几个问题下游服务可能被打爆、资源竞争导致单个任务变慢、失败时的清理逻辑变复杂。我一般会把并行度控制在一个合理范围比如同时最多跑 4 到 8 个 agent具体数字根据下游服务的承载能力来定。这个上限最好做成可配置的并且配合一个简单的限流机制。当并行任务数达到上限时新的任务排队等待而不是无限制地开新线程。这样既能利用并行带来的吞吐提升又不会因为瞬时压力把下游打挂。5.2 agent 的粒度太粗和太细都不好agent 拆得多细是个需要权衡的问题。拆得太粗一个 agent 干太多事复用性差而且失败时不好定位是哪部分出的问题拆得太细agent 数量爆炸调度开销和通信开销都会上升而且流程配置会变得非常冗长。我的经验法则是一个 agent 对应一个语义上完整且可独立测试的动作。比如从数据源拉取原始数据是一个 agent把原始数据清洗成标准格式是另一个 agent这两个动作各自完整、可以单独测试就适合拆开。但清洗数据内部如果又分成去重补全格式化三个子步骤除非这三个子步骤有独立的复用需求否则没必要拆成三个 agent放在一个 agent 内部作为私有方法就够了。5.3 配置化还是代码化流程定义放哪里流程的定义有哪些步骤、依赖关系如何、失败策略是什么放在代码里还是配置文件里这也是个常见纠结。放代码里类型安全、调试方便但改流程要重新部署放配置里改流程不用动代码但配置本身容易写错而且复杂流程的配置可读性很差。我目前的倾向是混合流程的骨架用代码定义具体的参数用配置。比如先抓取、再清洗、再校验、最后发送这个骨架写在代码里而每个步骤的超时、重试次数、并发数这些参数从配置文件读。这样既保证了流程结构的清晰和类型安全又保留了运行时调整参数的灵活性。纯配置驱动的流程引擎看起来很美好但实际用起来复杂流程的配置文件往往会变成另一种形式的代码而且是没有类型检查、没有 IDE 支持的那种维护成本反而更高。6. 我在实际项目里踩过的几个具体坑6.1 状态持久化的时机别等流程结束才写早期我做状态管理时习惯在流程全部结束后统一写一次状态。这个做法在流程顺利时没问题但一旦流程中途崩溃状态就完全丢失了重启后只能从头再来。后来改成每个步骤执行完就立刻持久化一次状态虽然写操作变多了但换来的是任何时刻崩溃都能从断点恢复的能力。写频率上去了性能会不会受影响实测下来只要不是极端高频的流程每步写一次的开销完全可以接受。如果确实有性能压力可以做一个折中状态先写内存定期批量刷盘同时保证关键节点比如不可逆操作之前强制刷盘。这样在性能和可靠性之间取一个平衡。6.2 agent 的初始化开销别在每次执行时重复初始化有些 agent 在执行前需要做一些初始化工作比如建立连接、加载模型、读取配置。如果每次执行都重新初始化开销会很大。我踩过的坑是一个涉及模型加载的 agent每次执行都重新加载一遍单次执行时间从几百毫秒涨到了好几秒。解决办法是把 agent 设计成可以复用的实例初始化只做一次之后的执行共享这个实例。这要求 agent 内部不能保存和单次执行相关的状态所有执行相关的数据都通过输入参数传入。这个约束和前面说的agent 应该保持无知是一致的本质上都是为了让 agent 无状态化从而可以安全复用。6.3 依赖版本agent 之间的隐性耦合当 agent 数量多了之后一个容易被忽视的问题是 agent 之间的隐性依赖。比如 agent A 和 agent B 都依赖某个公共库如果这个库升级了不兼容的版本可能只有其中一个 agent 出问题而且报错信息往往指向库内部很难联想到是版本问题。我的做法是给每个 agent 明确声明自己的依赖并且在部署时尽量做到依赖隔离。如果做不到完全隔离至少要在升级公共依赖时把所有依赖它的 agent 都跑一遍回归测试。这个成本不低但比线上出问题时临时排查要划算得多。7. 关于这套架构我最后想说的几点体会agency-agents 这类分层架构最大的价值不在于它用了多先进的技术而在于它把调度和执行这两件本质不同的事分开了。分开之后调度层可以专注于流程的正确性和健壮性执行层可以专注于单个动作的可靠性两边的复杂度都被控制在各自能驾驭的范围内。但分层不是免费的。它引入了额外的抽象、额外的通信开销、额外的调试复杂度。所以我的建议是不要为了分层而分层。如果你的流程只有三五个步骤而且短期内不会增长那一个大函数可能就是最合适的选择。只有当流程的复杂度真的到了控制流和业务逻辑互相纠缠、改一处动全身的程度分层才划算。另外一点体会是这套架构的成败很大程度上取决于契约设计得好不好。契约清晰agent 就能像积木一样自由组合契约模糊分层反而会让问题更难定位因为错误可能在层与层之间被消化掉等你发现的时候已经离源头很远了。所以如果你打算做这类系统我建议把最多的精力花在定义输入输出结构和错误结构上这部分做扎实了后面的实现都是水到渠成的事。最后分享一个我一直在用的小技巧在开发阶段给 agency 层加一个干跑模式只走调度逻辑不真正执行 agent把每一步的输入输出和决策过程打印出来。这个模式在调试复杂流程时特别好用能让你在不产生任何副作用的情况下看清楚整个流程是怎么走的。等流程逻辑确认无误了再关掉干跑模式真正执行。这个习惯帮我省下了无数次因为流程配置写错而误触发真实操作的麻烦。
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