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Redis内存暴涨排查:深入redisObject结构与编码转换原理
📅 2026/10/22 9:28:54
✍️ 爱科研究院
👁 阅读 3,247
1. 从一次内存暴涨的排查说起为什么要啃 redisObject几年前我维护过一套缓存集群某个业务线突然反馈内存使用率在两天内从 40% 飙到了 85%但 QPS 几乎没变。当时第一反应是 key 数量暴增结果DBSIZE一看key 总量只涨了不到 5%。这就很反直觉了——key 没多几个内存怎么涨这么快后来用MEMORY USAGE逐个采样才发现问题出在一批新写入的 Hash 结构上业务方把原本用 String 存的 JSON 拆成了 Hash字段数不多但每个字段的值都很短。按理说 Hash 在字段少的时候会用一种极省内存的编码可这批 key 偏偏走了最占内存的那种。根因就藏在redisObject这个结构体里——它决定了每个 value 用什么底层编码、占多少内存、怎么被回收。这件事之后我把redisObject的源码从头到尾读了一遍才发现它是理解 Redis 内存模型的钥匙。你平时调优用的OBJECT ENCODING、MEMORY USAGE、DEBUG OBJECT背后全是它在支撑。很多人学 Redis 源码一上来就扎进dict、skiplist、quicklist结果越看越晕其实应该先把这个只有 16 字节的小结构吃透后面所有数据结构都是它的租客。这篇内容适合两类人一类是写过 Redis 但没看过源码、想搞懂为什么我的内存和预期对不上的开发者另一类是想系统学 Redis 源码、但被各种数据结构劝退的人。我会从redisObject的字段逐个拆起讲清楚每个 bit 为什么这么设计再结合编码转换、内存回收、共享对象这些实战场景把它到底怎么影响你的线上服务讲透。全程基于 Redis 7.x 的源码结构但核心逻辑从 3.x 到 7.x 基本没变老版本读者也能对照看。提示本文涉及的源码路径以 Redis 7.x 为准核心结构体定义在server.h编码常量在server.h和object.c中。不同大版本字段顺序可能微调但语义一致。2. redisObject 的 16 字节里到底塞了什么2.1 结构体定义与字段全景先看源码里最原始的定义Redis 7.xserver.htypedef struct redisObject { unsigned type:4; unsigned encoding:4; unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU_BITS 24 */ int refcount; void *ptr; } robj;就这五个字段加起来正好 16 字节在 64 位系统上。别小看这 16 字节Redis 里每一个 value 都是一个robj一个存了 1000 万个 key 的实例光这些对象头就占 160MB。所以理解它的内存布局是理解 Redis 内存占用的第一步。我习惯把这五个字段分成三组来记元信息组type和encoding回答这是什么类型、底层怎么存的生命周期组refcount和lru回答它还被谁引用、多久没被访问了数据指针组ptr指向真正的数据这个分组方式不是官方文档里的是我自己读源码时总结的因为它对应了三个完全不同的关注点类型系统、内存管理、数据存储。下面逐个拆。2.2 type 和 encoding为什么要把类型和编码分开这是初学者最容易困惑的地方为什么一个 value 要同时记录type和encoding直接记一个不行吗答案在于 Redis 的设计哲学——对外暴露的是逻辑类型对内选择的是物理编码。type是给用户看的你TYPE key命令返回的就是它只有五种OBJ_STRING、OBJ_LIST、OBJ_SET、OBJ_ZSET、OBJ_HASH。而encoding是给 Redis 自己看的同一个type可以有多种encoding。举个最典型的例子一个 List 类型的 keytype永远是OBJ_LIST但encoding可能是OBJ_ENCODING_LISTPACK元素少且短、OBJ_ENCODING_QUICKLIST元素多。你写代码时只关心它是 List但 Redis 内部会根据数据规模自动切换编码这就是所谓的编码转换。type和encoding各占 4 个 bit所以理论上各能表示 16 种。目前type用了 5 种encoding用了 11 种左右都还有余量。用 bitfield 而不是int的原因很直接——省内存。如果这两个字段各用一个int光这一项每个对象就多占 4 字节一亿个对象就是 400MB 的浪费。字段位宽取值范围作用type4 bit0-15已用 5 种逻辑数据类型对外可见encoding4 bit0-15已用约 11 种底层物理编码对内使用lru24 bit0-16777215LRU 时间戳或 LFU 计数refcount32 bit0-2^31-1引用计数ptr64 bit指针指向实际数据2.3 lru 字段的 24 bit 玄机LRU 和 LFU 如何共用一块内存lru这个字段名字叫 lru但它其实是个变形金刚——在 LRU 策略下它存的是访问时间戳在 LFU 策略下它存的是访问频率和衰减时间。同一块 24 bit 的内存两种策略复用这是 Redis 省内存的又一个巧思。先说 LRU 模式。24 bit 能表示的最大值是 16777215Redis 用这个值作为时钟精度单位是秒。也就是说 LRU 时钟大约每 194 天16777215 秒回绕一次。每次访问一个 key就把当前时钟的低 24 位写进lru。淘汰时算一下当前时钟 - 对象的 lru差值越大说明越久没访问。这里有个细节很多人不知道LRU 时钟不是精确的秒级时间戳而是一个全局递增的近似时钟。Redis 有个server.lruclock默认每 100ms 更新一次LRU_CLOCK_RESOLUTION所以 LRU 精度其实是 100ms 级别不是 1 秒。这个设计是为了避免每次访问都去调time()系统调用用空间换时间。再说 LFU 模式。当你配置maxmemory-policy为allkeys-lfu或volatile-lfu时这 24 bit 被拆成两半高 16 bit 存访问频率计数器logistic counter低 8 bit 存上次衰减的时间。计数器不是简单加一而是用了一个概率递增算法——访问越频繁加一的概率越低这样 8 bit 就能表示很大的频率范围。低 8 bit 的衰减时间单位是分钟所以 LFU 的衰减精度是分钟级。注意LRU 和 LFU 共用lru字段意味着你不能同时用两种策略切换maxmemory-policy后已有对象的lru字段语义会变需要时间预热才能准确。线上切换淘汰策略后别指望立刻生效。2.4 refcount 与共享对象为什么 0-9999 的整数能省内存refcount是引用计数这个大家应该不陌生。但 Redis 对它的用法有个特殊之处——共享对象池。Redis 启动时会预先创建 0 到 9999 这 10000 个整数的字符串对象OBJ_SHARED_INTEGERS放在一个全局数组里。当你要SET key 100时Redis 不会新建一个对象而是直接把ptr指向预建好的那个对象然后refcount。这样无论多少个 key 存的是 100内存里只有一份。这个优化为什么只对 0-9999 做因为这是经验值——大部分业务里的小整数集中在这个范围再往上命中率就急剧下降预建太多反而浪费内存。而且共享对象有个前提对象必须是只读的。所以只有整数共享字符串不共享因为字符串可能被APPEND修改。refcount还有几个特殊值需要记住refcount 1正常共享中refcount 1独占可以被安全修改refcount 0即将被释放实际上很少见到这个中间态当你对一个共享对象执行写操作时Redis 会先检查refcount如果大于 1 就复制一份出来改写时复制保证不污染共享对象。这个逻辑在dbAdd、dbOverwrite等函数里反复出现。2.5 ptr 指针它指向的东西才是真正的数据ptr是个void*指向真正的数据。但这里有个关键认知ptr指向的东西类型取决于encoding。如果encoding是OBJ_ENCODING_INTptr本身就被当成一个整数用不是指向整数而是把指针的值直接当整数这是 Redis 的一个 hack省了一次内存分配。如果encoding是OBJ_ENCODING_EMBSTRptr指向一块连续内存robj和字符串数据挨在一起。如果encoding是OBJ_ENCODING_RAWptr指向一个独立的sds。如果是集合类型ptr指向dict、listpack、quicklist等具体结构。所以看ptr不能孤立看必须结合encoding。这也是为什么我说redisObject是理解 Redis 内存的钥匙——它把类型、编码、数据三者绑在一起任何一层变化都会影响另外两层。3. 编码转换一个 key 是怎么变形的3.1 从 OBJECT ENCODING 命令看编码的真实面目你在 Redis 里敲OBJECT ENCODING key会返回类似embstr、int、listpack、hashtable这样的字符串。这些就是encoding字段的可读形式。我列一下常见的对应关系encoding 常量OBJECT ENCODING 返回典型场景OBJ_ENCODING_INTint整数值的 StringOBJ_ENCODING_EMBSTRembstr短字符串≤44 字节OBJ_ENCODING_RAWraw长字符串44 字节OBJ_ENCODING_LISTPACKlistpack小 Hash、小 ZSet、小 ListOBJ_ENCODING_QUICKLISTquicklist大 ListOBJ_ENCODING_HThashtable大 Hash、大 SetOBJ_ENCODING_INTSETintset全整数的 SetOBJ_ENCODING_SKIPLISTskiplist大 ZSetOBJ_ENCODING_STREAMstreamStream 类型这张表建议背下来因为线上排查内存问题时OBJECT ENCODING是你第一个要看的命令。看到hashtable就要警惕——它比listpack占内存多得多。3.2 String 的三种编码int、embstr、raw 的切换边界String 是最简单的类型但它有三种编码切换逻辑很值得研究。int 编码当你SET key 12345时如果值能被解析成long范围内的整数Redis 直接把ptr当整数存encoding设为OBJ_ENCODING_INT。这是最省内存的——不需要额外的 sds 分配。embstr 编码当字符串长度 ≤ 44 字节时Redis 用embstr。它的特点是robj和sds在同一块连续内存里一次malloc搞定。为什么是 44因为robj占 16 字节sdshdr8头占 3 字节加上结尾的\01 字节163120而 jemalloc 的内存分配档位里64 字节是常见档64-2044。所以 44 这个数字是算出来的不是拍脑袋定的。raw 编码超过 44 字节就用rawrobj和sds分开分配两次malloc。这里有个坑APPEND命令会让 embstr 变成 raw。因为 embstr 是只读的设计上不允许修改一旦你要追加内容Redis 必须先转成 raw 再改。所以如果你有一个短字符串频繁APPEND它会一直是 raw享受不到 embstr 的连续内存优势。127.0.0.1:6379 SET k1 12345 OK 127.0.0.1:6379 OBJECT ENCODING k1 int 127.0.0.1:6379 SET k2 hello OK 127.0.0.1:6379 OBJECT ENCODING k2 embstr 127.0.0.1:6379 APPEND k2 world (integer) 11 127.0.0.1:6379 OBJECT ENCODING k2 raw3.3 Hash 和 ZSet 的 listpack 阈值两个参数决定你的内存Hash 和 ZSet 都有小数据用 listpack大数据用 hashtable/skiplist的机制触发转换的阈值由两个配置控制hash-max-listpack-entries 128 hash-max-listpack-value 64 zset-max-listpack-entries 128 zset-max-listpack-value 64含义是Hash 的字段数 ≤ 128 且每个字段名和值的长度都 ≤ 64 字节时用 listpack任一条件不满足就转 hashtable。ZSet 同理。这两个参数是线上调优的重灾区。我见过一个业务把hash-max-listpack-entries调到 1000结果每个 Hash 都很大listpack 查找是 O(n) 的读性能直接崩了。也见过有人把它调到 10导致大量 Hash 提前转 hashtable内存翻倍。我的经验值是如果你的 Hash 字段数稳定在 100 以内、字段值都很短保持默认 128 没问题如果字段数经常在 100-200 之间波动可以考虑调到 256但要压测读性能。因为 listpack 在字段数接近阈值时查找开销已经不小了。还有一个隐蔽的坑转换是单向的。一旦 Hash 从 listpack 转成 hashtable即使你删掉字段让它重新变小也不会转回 listpack。这个设计是为了避免频繁转换带来的性能抖动但代价是内存不会自动回收。所以如果你有一批 key 曾经很大后来变小了它们的编码可能还停留在 hashtable。3.4 Set 的 intset 到 hashtable什么时候会退化Set 的编码有三种intset全整数且元素少、listpackRedis 7.2 新增非整数但元素少且短、hashtable其他情况。intset转hashtable的触发条件有两个元素数超过set-max-intset-entries默认 512或者插入了一个非整数元素。注意第二个条件——只要插入一个字符串整个 intset 立刻转 hashtable哪怕其他元素全是整数。127.0.0.1:6379 SADD s1 1 2 3 (integer) 3 127.0.0.1:6379 OBJECT ENCODING s1 intset 127.0.0.1:6379 SADD s1 abc (integer) 1 127.0.0.1:6379 OBJECT ENCODING s1 hashtable这个一票否决机制意味着如果你的 Set 里混了一个字符串intset 的内存优势就全没了。所以设计数据模型时尽量让 Set 保持纯整数或者干脆用 String 拼接来替代。3.5 List 的 quicklist 与 listpack7.x 的变化List 的编码在 Redis 7.x 有个重要变化。早期版本 List 只有quicklist一种编码quicklist 内部是多个 ziplist 组成的双向链表。Redis 7.0 之后小 List 直接用listpack大 List 才用quicklist。触发转换的阈值是list-max-listpack-size默认 128。注意这个参数在旧版本叫list-max-ziplist-size含义也略有不同——旧版本控制的是每个 ziplist 节点的元素数新版本控制的是整个 List 用不用 listpack。这个变化对内存的影响是正向的小 List 现在更省内存了。但如果你从旧版本升级上来要注意OBJECT ENCODING的返回值可能从quicklist变成listpack监控脚本里的判断逻辑要跟着改。4. 内存回收与淘汰refcount 和 lru 的实战意义4.1 引用计数什么时候会大于 1前面说了共享整数对象但refcount 1的场景不止这一种。我梳理了几种常见情况共享整数0-9999 的整数对象被多个 key 引用命令参数复用某些命令内部会临时增加引用计数避免拷贝RDB/AOF 持久化fork 子进程时父子进程共享内存页但这是操作系统层面的 COW不是refcount层面的真正需要你关注的是第一种。如果你发现MEMORY USAGE算出来的总内存比实际used_memory小很多很可能就是因为大量 key 共享了整数对象MEMORY USAGE是按单个 key 算的没算共享节省的部分。4.2 LRU 淘汰的近似算法为什么 Redis 不维护完整链表标准 LRU 需要维护一个双向链表每次访问都把节点移到头部淘汰时从尾部删。但 Redis 没这么做因为维护链表的开销太大——每次读写都要改指针还要加锁。Redis 用的是近似 LRU每个对象记录一个lru时间戳淘汰时随机采样 N 个 keymaxmemory-samples默认 5从中挑lru最老的淘汰。采样数越大越接近真实 LRU但 CPU 开销也越大。这个设计的精妙之处在于它用极小的空间24 bit和极小的 CPU 开销达到了接近真实 LRU 的效果。官方做过测试采样数为 10 时近似 LRU 的命中率和真实 LRU 差距已经很小了。线上调优建议如果你的缓存命中率对淘汰策略敏感把maxmemory-samples从 5 调到 10CPU 开销增加可忽略但命中率会有可感知的提升。再往上调到 20 收益就递减了。4.3 LFU 的计数器衰减8 bit 怎么表示大频率LFU 模式下的lru字段高 16 bit 是频率计数器低 8 bit 是衰减时间。计数器最大 2558 bit 实际只用了一部分但访问频率可能上万怎么表示Redis 用了一个概率递增算法计数器值越大加一的概率越低。具体公式在lfuIncr函数里大致是概率 1 / (counter * lfu_log_factor 1)。lfu_log_factor默认 10可以调。这个算法的效果是访问 100 次和访问 1000 次计数器值可能只差几个数但已经能区分热和很热了。低 8 bit 的衰减时间单位是分钟每次访问时检查是否过了一个衰减周期过了就把计数器减一。注意LFU 的计数器是只增不减的除了衰减所以一个曾经很热后来变冷的 key需要经过多次衰减才能被淘汰。如果你的业务有明显的热点切换LFU 可能不如 LRU 反应快。4.4 内存碎片与 redisObject 的关系redisObject的 16 字节大小和 jemalloc 的内存分配档位是配合设计的。jemalloc 的档位是 8、16、32、48、64、80...16 字节正好是一个档位所以一个robj单独分配时不会浪费。但embstr的设计更巧妙robj(16) sdshdr8(3) 数据 \0(1)总共 20 数据长度。当数据 ≤ 44 时总大小 ≤ 64正好落在 jemalloc 的 64 字节档位不浪费。超过 44 就跳到 80 字节档位浪费 16 字节。这就是 44 这个阈值的由来。理解这一点后你就能明白为什么短字符串用 embstr 比 raw 省内存——不只是少一次malloc还因为内存对齐更紧凑。线上如果有大量短字符串确保它们走 embstr 编码能省下可观的内存。5. 线上排查实战用 redisObject 的知识定位三个真实问题5.1 案例一Hash 字段值超长导致内存翻倍回到开头那个内存暴涨的案例。业务方把 JSON 拆成 Hash 后大部分字段值都很短但有一个字段是备注偶尔会写入很长的文本。一旦某个 Hash 的备注字段超过 64 字节整个 Hash 就从 listpack 转成 hashtable内存直接翻几倍。排查过程# 1. 找到内存占用大的 key redis-cli --bigkeys # 2. 看具体编码 redis-cli OBJECT ENCODING user:12345:profile hashtable # 3. 看内存占用 redis-cli MEMORY USAGE user:12345:profile (integer) 2048 # 4. 对比一个正常的 redis-cli OBJECT ENCODING user:12346:profile listpack redis-cli MEMORY USAGE user:12346:profile (integer) 320同样的字段数hashtable 版本是 listpack 版本的 6 倍多。解决方案有两个一是把长文本字段拆出去单独用 String 存二是调大hash-max-listpack-value。我们选了方案一因为长文本本来就不该和结构化字段混在一起。5.2 案例二Set 混入字符串导致 intset 失效另一个案例是用户标签系统。原本标签 ID 都是整数Set 用 intset 存很省内存。后来产品加了个自定义标签功能允许用户输入文字标签结果一混入字符串所有 Set 都转成了 hashtable。这个问题的隐蔽之处在于转换是永久的。即使后来把字符串标签删了Set 也不会转回 intset。所以修复方案不是删数据而是重建 key——用SUNIONSTORE或SDIFFSTORE把数据导到一个新 key新 key 会重新判断编码。# 重建一个 Set让它重新选择编码 redis-cli SUNIONSTORE user:12345:tags:new user:12345:tags redis-cli RENAME user:12345:tags:new user:12345:tags这个技巧对所有编码退化的场景都适用重建 key 是让 Redis 重新选择编码的唯一可靠方法。5.3 案例三LRU 时钟回绕导致的误淘汰有个客户反馈说某些 key 明明刚写入不久却被淘汰了。排查发现是 LRU 时钟回绕问题。前面说过lru字段只有 24 bit大约 194 天回绕一次。如果 Redis 实例运行超过 194 天server.lruclock会回绕到 0而老对象的lru值可能还很大。计算当前时钟 - 对象 lru时如果没处理回绕会得到一个巨大的正数导致这个对象被误判为最久未访问而优先淘汰。Redis 源码里其实处理了这个问题estimateObjectIdleTime函数里有回绕判断但如果你自己写监控脚本去读lru字段算空闲时间就很容易踩这个坑。我的建议是不要自己解析lru字段用OBJECT IDLETIME命令它内部处理了回绕。redis-cli OBJECT IDLETIME user:12345:profile (integer) 3600这个命令返回的是秒数比你自己算靠谱得多。5.4 排查工具箱几个必会的命令把上面案例里用到的命令整理成一张表方便你排查时对照命令作用注意事项OBJECT ENCODING key查看编码最常用先看这个OBJECT REFCOUNT key查看引用计数共享整数会返回 1OBJECT IDLETIME key查看空闲时间内部处理了 LRU 回绕MEMORY USAGE key查看内存占用不含共享对象节省的部分DEBUG OBJECT key查看详细信息生产环境慎用有性能开销redis-cli --bigkeys扫描大 key会阻塞建议从从库跑提示DEBUG OBJECT在 Redis 7.x 里被标记为不稳定命令生产环境尽量用OBJECT系列替代。如果一定要用在从库上跑别在主库上跑。6. 从 redisObject 延伸出去的几个源码学习建议6.1 先读 object.c 再读 t_*.c很多人学 Redis 源码的顺序是错的——一上来就读t_hash.c、t_zset.c结果被各种编码转换逻辑绕晕。我的建议是先读object.c它只有几百行但把redisObject的创建、释放、编码转换、引用计数全讲清楚了。读完object.c你会发现t_hash.c里的hashTypeSet、hashTypeConvert这些函数本质上就是在操作robj的encoding字段。有了这层认知再看具体类型的实现就顺了。6.2 用 gdb 打印一个真实的 robj光看源码不够直观我建议你用 gdb attach 到一个测试实例上打印一个真实的robj看看gdb -p $(pidof redis-server) (gdb) p *(robj*)0x7f1234567890 $1 {type 0, encoding 8, lru 12345678, refcount 1, ptr 0x7f12345678a0}type 0是OBJ_STRINGencoding 8是OBJ_ENCODING_EMBSTR。对照源码里的常量定义你就能把抽象的数字和具体的编码对应起来。这种看到真实内存的体验比读十遍源码都管用。6.3 关注编码转换的触发点学redisObject的最终目的是能预判什么操作会触发编码转换。我整理了几个高频触发点APPEND让 embstr 变 rawSETRANGE让 int 变 rawHash 字段值超长让 listpack 变 hashtableSet 插入非整数让 intset 变 hashtableList 元素超长让 listpack 变 quicklist把这些触发点记在脑子里写业务代码时就能主动规避。比如你知道APPEND会破坏 embstr就不会用APPEND去拼短字符串而是用SET整体覆盖。6.4 一个容易被忽略的细节robj 的对齐最后分享一个我在读源码时发现的细节。redisObject的字段顺序是type、encoding、lru、refcount、ptr这个顺序不是随便排的。type和encoding各 4 bit合起来 8 bit正好一个字节。lru24 bit加上前面的 8 bit正好 32 bit4 字节对齐。refcount32 bitptr64 bit。整个结构体在 64 位系统上是 16 字节8 字节对齐没有任何 padding 浪费。如果字段顺序换一下比如把ptr放前面就会产生 padding结构体可能变成 24 字节。所以这个字段顺序是精心设计过的目的是让robj尽可能小。这种对内存的极致抠门正是 Redis 能在单机撑起百万级 QPS 的底层原因之一。我自己在实际项目里踩过最深的坑就是低估了编码转换对内存的影响。一个看似无害的字段值变长可能让整个 key 的内存占用翻好几倍。后来我养成了一个习惯任何新上的缓存结构上线前先用OBJECT ENCODING和MEMORY USAGE验证一遍编码和内存确认符合预期再放量。这个习惯帮我避免了好几次线上内存告警。如果你也在维护 Redis 集群建议把这个检查加进你的上线流程里。
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