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INDUSTRY INSIGHT · 深度
[deprecated]番外篇:戏说 DRM 子系统 —显存租房那些事儿
📅 2026/10/18 1:32:54
✍️ 爱科研究院
👁 阅读 3,247
0. 引子咱们先说下CPU 内存的逻辑:每个进程都有自己的 “虚拟地址小房子”,但物理内存就一个 “大别墅”,所以得靠 MMU(硬件翻译官)和 VMA、page(软件管理员)协调。而 GPU 场景更复杂 —— 不仅有系统内存和 GPU 专属的显存(VRAM) 两块 “地皮”,还得让多个进程、CPU 和 GPU 两个 “硬件打工人” 同时干活,甚至进程间还要共享 “地皮”,这不乱套了?但神奇的是,当一个进程打开 GPU 设备时,它会产生一种 “错觉”:这 GPU 是我一个人的!显存想申请就申请、想释放就释放,心情好还能分享给其他进程。这背后是谁在 “圆谎”?答案就是 DRM 子系统里的 “空间大管家”——drm_mm。1. drm_mm:给进程画 “虚拟大饼” 的空间管理器drm_mm 的核心工作,就是给每个进程画一块 “连续的逻辑空间大饼”:这块空间的大小,等于 GPU 设备的容量,让进程觉得 “整个 GPU 存储都是我的”。注:不同的物理空间(GTT/VRAM)可以用不同的drm_mm管理器;但注意!这只是逻辑空间,不是真实的物理内存 / 显存 。2. drm_vma_offset_manager:解决 mmap 的 “offset 难题”进程(用户态)想读写一个 GPU 缓冲区(bo,相当于 “存储集装箱”),第一步得做 mmap—— 把 bo 映射到自己的虚拟地址空间,这样才能直接操作。但 mmap 有个硬性要求,得指定三个参数:file(要映射的文件)、offset(文件内偏移)、si
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