1. 今日工作概览今天完成两件事一是修复「打开游戏进错地图」的问题二是对地形材质 v11 做了一次真实感重制。前者是配置层面的根因修复后者是围绕实测缺陷逐条打磨的材质迭代。下面按时间线分别复盘。2. 修复「打开游戏进错地图」问题现象是启动游戏后总是进入错误的地图。排查后发现本工程根本没有打包 exe实际启动动作是双击 YxGame.uproject。根因定位在 Config/DefaultEngine.ini那两行地图设置在 10-11 07:24 被显式写成了 YxWorld导致此后一律进入 YxWorld与这次美术重制无关。修复方式是把地图设置改回 AlienOpenWorld_TerrainPrototype改前备份存放在 Backup/pre-startupmap-2026-10-13/ 目录下方便后续回溯。3. 地形材质 v11 真实感重制这次重制遵循「先取证再动手」的原则。先找到 v10 的五处实测缺陷再逐条修复。以下是缺陷与修法的对照。v10 的问题实测依据v11 修法细节淡出死区fadesmoothstep(1500,12000)8 个机位25–700 m全在淡出之后细节根本没被用淡出区间改 9000/110000 cm细节活到约 90 m粗度是常数导致橡皮感T_GrassMat3_roughness 全图恒值luma 227.0、hedge 0.0%改用两张 AO 图驱动粗度520/700 cm 非公度尺度高光留在默认 0.5—草 0.26 / 岩石 0.42颜色冲淡DESAT 0.15 亮度最高 ×1.12叠加可到 30%DESAT 改为 0.06亮度改为 0.86..1.05网格感—加 2400 cm 斑驳层±6%4. 前后数据对比以下是 8 张均值的前后对比重点看细节密度和过曝情况。vedge%细节密度6.65 → 9.32提升 40.2%hedge%6.33 → 7.05luma108.6 → 107.2过曝像素清零v10 俯瞰图 4.7% → 0%单张最明显的是岩区 vedge 从 7.5 提升到 15.1约 2.0 倍以及地标路径从 7.2 提升到 13.6约 1.9 倍这两处正是 v10 最糊的位置。5. 交付状态材质共 203 个表达式recompile 无报错已赋给 Landscape 并存图。M_YxTerrain_Prototype.uasset 大小为 98,076 B时间戳 17:59。6. 待验证项日报里明确标了 3 项「未验证/待定」这里再次强调不要当作已完成v11 好不好看目前只有像素统计没有人眼确认需要人工看图确认。v11 性能未测v10 基线是 109.4 FPS / 9.14 msv11 多了 27 个表达式和 2 次采样理论上更贵。样例区打开时的相机净空只有 2.9 m可能是一张贴地近景是否重置成远景机位待定。