核心API是给EditorGUIUtility.systemCopyBuffer赋值以及从Selection获得选中的资源。using System.IO; using UnityEditor; public class 复制选中资源的文件名 { // 菜单路径 Assets/... 会同时出现在顶部菜单和 Project 右键菜单中 [MenuItem(Assets/复制文件名, false, 20)] private static void CopySelectedAssetNames() { // 获取当前在 Project 窗口选中的所有资源 GUID var obj Selection.activeObject; string assetPath AssetDatabase.GetAssetPath(obj); string assetNamePath.GetFileName(assetPath); EditorGUIUtility.systemCopyBuffer assetName; } }应用场景填写配表时资源路径通过拼接得到只需要填文件名。