Dungeon Saga 套装加成28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表Dungeon Saga 套装加成28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表套装线是什么搭配规则官方原文口径28 套完整对照表☀ Light 阵营☠ Dark 阵营⚖ Neutral 阵营常见问题官方出处相关阅读Dungeon Saga 套装加成28 套装的 3 / 5 / 8 件档全表本篇属于 Dungeon SagaDungeonSaga资料百科讲的是官方蓝图里的规则与数值 —— 看完可以接着用站内的组合 / 估值工具把它们算成英雄的 Total Power。最后更新2026‑09‑22内容依据官方蓝图原文地址[https://ds.urls.center/wiki/set-bonus](https://ds.urls.center/wiki/set-bonus)套装线是什么蓝图Set System一节给出一条独立于品质的成长线全服共28 个套装每个阵营 4 个7 个阵营每件碎片在铸造时自动归入本阵营 4 个套装之一由该碎片的traitHash[6] % 4决定概率均分同一套装的件数达到3 / 5 / 8时逐档触发更强的效果。三档给的东西不是同一类东西这是最容易搞混的地方档位给什么是否进属性套装 3 件档该套装固定的那一项属性的百分比加成如FOR 15%进唯一进属性的套装档套装 5 件档一条战斗效果如Block rate 25%官方英文原文不进属性战斗结算用套装 8 件档全套一条独特能力官方 Unique Ability如Counter‑attack after block不进属性战斗结算用「固定的那一项」指游戏数据里给每套写死的一项属性如 Iron Vanguard 固定 FOR、Knight Commander 固定 STR不随件数或品质变化、也不能改。套装 3 件档是按该项属性的原始值阵营基础 8 件自身属性算百分比的所以 8 件自身越好同样 15% 给的点数越多它只加那一项六维其余五项不动。套装三档的算法细节见英雄属性怎么算四层公式与官方算例第 3 层。搭配规则官方原文口径一件碎片只属于一个套装套装配件是铸造时分配的不能改多个套装可以同时生效5 pcs Set A 3 pcs Set B both bonuses active满 8 件必须是同一个套装Full 8‑piece requires all traits from one set因此 8 件的分法决定了你能拿到几条属性加成8是 1 条53/44/332是 2 条后者有 2 件散件拿不到任何套装加成。套名说明蓝图Set System表使用的是另一组设计期套名例如 Wizard 写成 Arcane Tempest / Chrono Weaver / Void Scholar / Fate’s Gambit。站内一律采用链上实际数据里的套名玩家在市场与游戏里看到的那一组并按「套装 3 件档固定的属性 百分比」与蓝图一一对应Moon Guardian的套装 5 / 8 件档文案直接取自链上原文。28 套完整对照表☀ Light 阵营Knight — Warrior套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Iron VanguardFOR 15%Restore 2% HP when hitTaunt Aura: enemy ATK −20%Knight CommanderSTR 15%Block rate 25%Counter‑attack after blockVanguard ScoutDEX 15%Movement speed 20%Always act firstHoly GuardianVIT 20%Absorb 15% of the damage dealt to alliesSurvive lethal hit onceAdventurer — Swordsman套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Wind WalkerDEX 15%Dodge rate 20%Double strike: 50% chance to attack twiceCrimson BladeSTR 15%Armour penetration 30%Execute: instant kill target below 15% HPLucky StarLCK 20%Crit damage 40%Lucky Dodge: 25% evade lethal hit counterSurvivor’s WillVIT 15%Restore 3% HP each turnSecond Wind: revive once at 30% HPWizard — Warlock套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Arcane ScholarINT 15%Area damage 50%Chain Lightning: hit jumps to 3 nearby enemiesElemental LordDEX 15%Skill cooldown −25%Time Warp: extra turn every 3 roundsAstral WalkerVIT 15%Gain a shield worth 20% of max HPArcane Barrier: team magic resist 30%Chrono MageLCK 20%Spell crit rate 15%Wild Magic: random 200%~400% damage on crit☠ Dark 阵营Grum — Champion套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Blood BerserkerSTR 20%ATK 5% for every 10% HP lostBloodlust: lifesteal 25% of damage dealtIron CrusherFOR 15%Reflect 15% of melee damageUnstoppable: immune to CC for 3s after taking hitWar ChiefLCK 20%Crit rate 10%, crit damage 25%Predator: crit ignores 50% DEFPrimal BeastVIT 20%Restore 5% HP each turn while below 30% HPLast Stand: unkillable for 2 turns at 1 HPThe Plagued — Assassin套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Blight ReaperSTR 15%50% damage to crowd‑controlled targetsAssassinate: 100% crit on first hit each fightPlague LordDEX 15%Poison: 3% HP per turn for 3 turnsPandemic: poison spreads to adjacent enemiesBlight KingLCK 20%Dodge rate 15%, counter after dodgingDance of Death: 3‑hit combo on evade (60% ATK each)Plague PriestFOR 15%Life steal 15%Soul Harvest: killing blow heals 50% max HPNightspawn — Dark Mage套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Phantom InvokerSTR 15%Melee spells gain an extra 50% STR scalingDark Harvest: each kill grants 10% ATK (stacks)Shadow WeaverINT 15%Ignore 20% magic resistanceVoid Eruption: AOE 250% INT 3s silenceNight HarbingerVIT 15%Restore HP equal to 20% of spell damageSoul Link: share HP pool with 1 allyVoid SovereignFOR 15%The next incoming hit deals 40% less damageDoomsday: after death, AOE 200% INT to all enemies⚖ Neutral 阵营Mithia — Healer套装3 Pcs属性加成5 Pcs战斗效果Full Set (8)独特能力Light WeaverINT 15%Healing 25%Miracle: full heal all allies (once per battle)Spirit HealerVIT 20%Allies take 10% less damageSanctuary: team immune to damage for 1 turnMoon GuardianFOR 15%Remove one debuff each turnCleanse the party once per battleNature’s GraceLCK 20%Party crit rate 5%Fortune’s Favor: team LCK 30% bonus loot表中 3 Pcs 列就是进属性的那一档也是唯一进属性的一档5 Pcs 与 Full Set (8) 列是官方英文原文战斗结算使用。同一阵营的 4 个套装各自固定对应一项不同属性如 Knight FOR / STR / DEX / VIT所以53的两条属性加成必然落在不同项上。常见问题「5 件档给什么属性」—— 套装 5 件档不给属性给的是上面表里的战斗效果属性只有套装 3 件档那一档。「套装 8 件档是不是把套装 3 件档的百分比翻倍」—— 不是。属性百分比在 3 件时就已经定了5 / 8 件不会再加第二个百分比8 件档换来的是那条独特能力。「4 件、6 件算几档」—— 只要 ≥ 3 件就按该套装的 3 件档算一次不会每多一件再加一次。「怎么让两条属性加成同时生效」—— 让 8 件落在两个套装上且都 ≥3 件53/44/332这就是官方说的Mix match。「套装加成和品质共鸣是一回事吗」—— 不是两条线一个数同一套装的件数、一个数同一品质的件数。区别与叠加顺序见Dungeon Saga 套装加成与品质共鸣影响英雄的哪一部分。官方出处Equipment Synergy → Set System28 套装三档表、Mix match规则MinttraitHash[6] % 4决定套装配件Fusion Stats → 3. Set Bonus多套装同时生效套名与实际分档链上碎片数据fragments.set_name每阵营恰好 4 套相关阅读Dungeon Saga 英雄属性怎么算四层公式与官方算例Dungeon Saga 品质共鸣3 / 5 / 8 件档的百分比表与规则Dungeon Saga 套装加成与品质共鸣影响英雄的哪一部分Dungeon Saga 战斗公式HP / ATK / DEF / SPD 怎么算Dungeon Saga 强化与觉醒1 到 20 的四档区间与代价